
CREDITOS

Este juego ha sido desarrollado utilizando
la herramienta Backbone, creada por Alastair
Murray.

Graficos, Animaciones y Desarrollo
Diego Vivo

Melodias
Zoltar Dreamusic

Disefios y Portada
Francisco Miguel Rivero

© Amigamers 2021


JUNIOR’S GREAT ADVENTURE
AMIGA

LA HISTORIA

La historia del joven Junior comienza tras la
gran depresion de 1929. Durante la crisis financiera
muchas familias se arruinaron, mientras que
especuladores sin escrupulos hacian su agosto,
enriqueciéndose a base de cobrar intereses abusivos
a préstamos, o pagando sueldos miserables a los
trabajadores.

En aquella época el trabajo infantil era algo
habitual, y para tratar de impulsar la economia
familiar cualquier ayuda era bien recibida. Asi fue
como el joven Junior tuvo que dejar la escuela para
trabajar en una fabrica, la cual era propiedad de un
banquero.

Un dia, Junior descubrié un plan inmobiliario
trazado por el malvado banquero, el cual pretendia
arruinar a los barrios mas deprimidos, con el fin de
arrebatarles sus viviendas y poder posteriormente
especular con ellas. Junior trat6é de huir de la fabrica,
pero fue descubierto por los capataces del banquero,
los cuales lo encerraron en un profundo sdtano. Por
suerte, consigue escabullirse por un conducto de
ventilacion.

En su camino hacia la libertad, Junior
intentara reunir todo el dinero posible, para ayudar a
su familia a pagar sus deudas, al tiempo que trata de
evitar toda clase de enemigos y trampas.

REQUISITOS MINIMOS DEL SISTEMA

Junior's Great Adventure, se ejecuta desde
disquete. No necesita instalacién. Funcionara en
cualquier Amiga con al menos 1MB de Memroia RAM y
un una ROM 2.0 o superior.

CARGANDO EL JUEGO

Apaga tu Amiga e inserta el disquete de
Junior's Great Adventure. A continuacién vuelve a
encenderlo y el juego se iniciara automaticamente.

LANZADORES: Esta trampa lanza
un dardo envenenado cada cierto
tiempo. Suelen pasar inadvertidas,
ocultas en los muros.

BLOQUES CON PINCHOS: Nadie
sabe que mecanismos los
impulsan. Se mueven realizando
recorridos fijos. Son letales, pero
faciles de evitar.

LOS NIVELES

Junior's Great Adventure se compone de
un total de 10 niveles. Cada uno de ellos requiere
de unas circunstancias concretas para ser
superado. En algunos niveles' bastara con
encontrar la salida, pero en otros se te puede
solicitar que encuentres un numero determinado de
objetos concretos, como por ejemplo monedas.

En casi todos los niveles existen lugares
ocultos e incluso atajos. En dichos lugares puedes
encontrar tesoros extra, o incluso vidas extra.
Presta atencion y explora.

LAS VIDAS

Comenzaras el juego con un total de 3
vidas. Perderas una vida al entrar en contacto con
una trampa o con un enemigo. Las vidas restantes
(sin contar la vida actual), se representan en la
parte inferior de la pantalla, mediante el dibujo de
un corazon. Podras acumular tantas vidas como
puedas, pero en la barra inferior apareceran
representadas un maximo de _ cuatro vidas
adicionales.

LOS ENEMIGOS

A lo largo del juego iremos encontrando
enemigos cada vez mas desafiantes. Algunos podran
ser derrotados saltando sobre ellos, pero otros no.

RATAS: Asquerosas y con mala
baba. Te morderan si las tocas.

CAPATACES: Vigilan que los nifios
trabajen sin descanso y evitan las
fugas. Si saltas sobre ellos los
dejaras fuera de combate.

ARANAS: Gigantescas y
desagradables. Se mueven rapido
(Oar, por suelos y techos. Pueden lanzar
telas de arafia.

Fantasmas: Almas en pena de
nifios que no tuvieron la suerte de
escapar. Se desplazan volando y
pueden atravesar paredes y techos.
Obviamente, no pueden matarse...
otra vez.

SANGUIJUELAS: Habitan
en los ultimos niveles. Es facil

os espachurrarlas dejandote caer
encima. Por su tamafio, a veces

es dificil verlas

EL BANQUERO: Lo encontraras
"™™s, cerca de la salida. Te perseguira
sin descanso j|Que no te atrape!.

TRAMPAS

Presta atencién a las trampas. Estan por
todas partes. Algunas no las veras hasta que sea
demasiado tarde.

: ESTACAS: Afiladas como sables.
" . Las encontraras justo donde no te
i. i .§ gustaria que estuviesen.

LOS CONTROLES

Junior puede controlarse mediante Joystick,
el cual debera ser insertado en el puerto 2 de tu
Amiga. Puedes consultar la lista de opciones de
movimiento de tu personaje en la opcidn “Controles”
del ment principal.

Mueve al personaje a Izquierda y derecha
presionando el joystick en dichas direcciones.

Puedes saltar hacia arriba o diagonalmente,
controlando el movimiento en el aire presionando
arriba, o sus diagonales izquierda y derecha.

Junior también puede agacharse
presionando abajo y desplazarse gateando mediante
ambas diagonales inferiores.

También puede subir y bajar escaleras,
presionando arriba y abajo frente a ellas.

Por ultimo, Junior puede utilizar puertas o
activar interruptores pulsando el boton de disparo.


